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作弊检测规则更新日志
版本编号的逻辑遵循语义化版本号的规定。即主版本号.次版本号.修订号
的形式,也可以理解为理念.方法.细节
3.3 版本
主要是针对犯罪集团更新进行调整,规则 2022-07-26 16:00:00
开始生效
3.3.7
调整了最低拾取收入相关的判断,现在不与时间挂钩
3.3.6
调整了发现特技地点的异常值
3.3.5
根据核实后的规则,下调收入上限计算系数
3.3.4
调整玩家爆头击杀数和差事收入增加导致的一系列问题,放宽了黑收入的上限,差事收入和总收入适配了新版本。添加了仙人掌记录
3.3.3
调整速度计算的问题,提升了速度上限,优化了判断规则
3.3.2
再次调整由于犯罪集团更新带来的玩家爆头击杀数仍算在击杀数中的问题和玩家普遍爆头率增加导致的问题
3.3.1
调整由于犯罪集团更新带来的玩家击杀数消失和玩家爆头击杀数仍算在击杀数中的问题
3.2 版本
3.2.3
调整收支差计算功能
3.2.2
添加标记与分析功能
3.2.1
默认查询玩家数据
3.1 版本
3.1.5
添加对于仙人掌的支持
3.1.4
优化差事收入的阈值
3.1.3
添加对于仙人掌的支持
3.1.2
调整收支差距的计算
3.1.1
优化了对于换筹码的 BUG 的支持,调整了下注收入的计算额度
3.0 版本
判断规则插件化,实现数据可重判
3.0.2
- 优化对于下注异常的判断,考虑到有无 CD 买筹码的 BUG,予以稍微的放宽
- 调整下注收入被修改的命名
3.0.1
- 优化最低升级时间计算,当角色创建时间和最后升级时间为同一天时,如果最后升级时间非本日最大可用升级时间为 24 小时,如果为本日则为 0 点至记录时间。
- 调整理论收入的时间计算部分,单拉佩岛分红部分的角色时间调整系数由 0.1 改为为 1
2.0 版本
2.0.5
- 将升级消耗时间由查询时间改成最后升级的时间
- 将最低应有拾取数,对应的击杀数改为持枪击杀数
2.0.4
- 调整在线模式最高速度的存疑判断。当不记录最高速度载具名称由直接提示存疑改为最高载具速度大于 0 且角色在线时长大于 24 小时才提示存疑
- 修复存在分成收入就提示异常的 BUG
- 修复计算收支差距时未计算官网数据丢失精度的问题
- 调整未记录的载具名单(“无”)
2.0.3
- 提升差事收入存疑系数
2.0.2
- 提升爆头率判断阈值
2.0.1
- 当驾驶过的路上载具最高速度不存在时,陆上载具最高速度项判断由直接异常改为当载具速度大于 400 时为存疑
2.0.0
- 修改数据计算添加分段计算模式,过滤器添加条件判断
- 添加数据逻辑判断,如修改数据部分数据的问题
1.4 版本
缺乏部分小版本的记录,主要是阈值调整
1.4.3
添加陆上载具最高速度下限阈值
1.4.2
陆上载具最高速度存疑阈值提高,异常阈值降低
1.4.1
添加陆上载具最高速度、发现特技地点、完成飞车特技三项新判断 PVP 爆头率存疑阈值提升
1.3 版本
1.3.11
- 根据反馈,击杀数被修改改名为 PVP 击杀数被修改且由单向判断变为复合判断。差距为 1 时只显示异常
1.3.10
- 将仙人掌最大拾取时间提高至四个星期
1.3.9
- 提高爆头率异常和存疑的起步值
1.3.8
- 优化升级速度计算规则,将可能继承的等级计入数据判断中
1.3.7
- 优化升级速度计算规则,参照玩家数据进一步提升玩家表现阈值
1.3.6
- 总收入、差事收入以佩里科岛豪劫为参照
1.3.5
- 最低表现良好收入添加判断起步值
- 在线时长被修改改为在线时长不一致
1.3.4
- 由于无法得知最先角色创建时间,每日在线时间改回由角色在线时间进行判断
1.3.3
- 根据佩里科岛豪劫的实际情况再次提升差事收入与总收入的理论上限
1.3.2
- 添加饼图数据(除拾取金额外)的与对应角色数据的单项判断
1.3.1
- 每日在线时间改为由总在线时间进行判断
1.3.0
- 最低表现拾取金额改为应有拾取金额
- 最低表现良好奖励改为应有表现良好奖励
- 添加分成收入判断以及其他收入被修改(其他、表现良好奖励)、分成收入被修改(分成、他人给予金额)等判断
1.2 版本
1.2.4
- K/D 存疑改为 15(普遍较高值)、异常为 50(贴吧保 KD 极限)
1.2.3
- 最低拾取收入的上限提升
1.2.2
- 玩家击杀数为 0 时不会显示击杀数被修改异常
1.2.1
- 显示收支差距时是如果收支差距小于丢失精度则为 0
1.2.0
- 收入被隐藏以及收支差距统一减去总收入丢失的精度
1.1 版本
1.1.4
- 放宽收入被隐藏的判断标准
1.1.3
- 玩家击杀数为 0 的计算时强制为 1
1.1.2
- 收入被隐藏只有存疑
1.1.1
- 由于 R 星统计问题,将在线时长被修改调整为分段判断。存疑为当前角色时间不多余总时间的 10 分钟,异常为当前角色时间不多余总时间的 60 分钟
- 击杀数为 0 的计算时强制以 1 为底
- 添加收入被隐藏计算,确定被隐藏金额
1.1.0
- 添加单向判断
- 更新条目:当前角色与角色之和记录的判断(击杀数、在线时长)
1.0 版本
1.0.5
- 升级速度存疑和异常标准放宽.总游戏时长满足 120 级条件时,不报告存疑
1.0.4
- 爆头率判断值调整